ALL [ 포트폴리오 통합 ]
11년차 게임 밸런스(경제와 전투) 및 시스템 기획자
[요약]
담당 직군
경제 및 전투 밸런스, 시스템 기획자
장기간 메인 전투 밸런스 경력
성장, 보상, 능력치 밸런스 및 관련 시스템 기획
보유경험
MMO RPG 신규 부터 런칭을 거쳐 라이브 까지
최대 7500만 이상 유저가 있는 다국어 환경의 라이브 경험 보유
(한중일 제외한 담당한 지역 유저 기준), (최대 한글제외 7개 문자 환경)
PC 모바일 웹의 각각의 플랫폼 경험과 겜브리오, 유니티등 베이스의 제작 환경 경험 보유
성향
새로운 것을 도입하는 것에 거부감이 없는 환경 선호
서포터적인 성향 강함 (타인 도와주는 것 좋아함)
필요에 따라 뭐든지 거부감 없이 빠르게 익혀서 사용하는 편
주어진 그대로 쓰기보다는 개선해서 사용하는 편
작업 진행 시 VBA 및 C# 으로 툴을 직접 제작하는 경우가 많음
텍스트 보단 시각화 된 것을 전달하는 것을 선호
[선호하는 포지션]
시스템과 해당 시스템의 밸런스를 함께 디자인하는 포지션을 지향
데이터 설계, UI, 밸런싱 작업이 많은 포지션 지향
한가지를 파는 포지션이여도 전문적인 역량을 매우 깊게 팔 수 있는 자리라면 가리지는 않음
깊이를 가질 수 있고, 다양한 걸 해볼 수 있으면서, 배울게 많은 곳을 선호
기왕이면 테스트 할 수 있는 환경이 잘 되어 있는 프로젝트
레밸 디자인 같은 주포지션이 아닌 부분도
잠깐씩 곁들어 해볼 수 있는 곳도 선호 (단 어디까지나 주포지션은 아님)
[기타 : 프로그래밍 능력]
복잡하지 않은 수준의 API 활용 및 데이터 가공은 자유로운 활용가능 한 수준
VBA : 작업상 활용하는 케이스가 많음
C# : API 를 활용하여 Winform 또는 WPF을 활용하여 툴을 제작하는 케이스가 많음
SQL : 통계 추출을 SQL 쿼리 작성 및 공유하는 케이스가 많음
파이썬 : 통계 데이터 가공을 위한 파이썬 활용 경험 있음
각종 신규 도구 및 자체 스크립트등도 쉽게 익히고 활용하고
좀 더 쉽게 활용할수있는 방법을 고민하고 만들어서 공유하는 편
(특점 팀 자체 스크립트를 NotePad++ 용 UDL 제작하여 공유 경험)
비쥬얼한 툴을 만들기 편한 언어와 통계에 활용 필요한 언어 중심으로 활용
효율적으로 작업하기를 선호하며 남들의 불편함을 개선해 주려는 성향 이다보니
자동화 선호 및 팀내 생산성 향상에 기여를 하는 편
게임기획자 포트폴리오
경력 포트폴리오
개인 포트폴리오
Nexon (넥슨) 메이플M - [ 2017 ~ ]
Nexon
메이플스토리M - (모바일 플랫폼 / Mobile MMO RPG 게임)
1. 해당 프로젝트 포트폴리오
- [ 2017 ~ 2022 ] 메이플스토리M/넥슨코리아 포트폴리오 PDF
포트폴리오 목차
- 전투 밸런스 기획
- 전투 컨텐츠 기획
- 시스템 기획
- 기타
2. 해당 프로젝트 업무 이력
[밸런스 및 전투 기획]
글로벌 버전 전투 공식 개편 및 그와 관련된 수치 기획
몬스터 및 아이템 관련 글로벌 전용 능력치 기획
캐릭터능력 및 스킬 적용 및 리밸런싱
몬스터 전투 기획
[시스템 기획]
전투, 던전, 아이템에 관련 시스템 기획
[기타 작업]
로그 기획 및 통계 지원
팀내부 생산성 향상을 위한 내부용 기획
편의성 툴 제작 지원
Gamevil (게임빌) ASquare - [ 2016 ~ 2016 ]
Gamevil
나인하츠 - (모바일 플랫폼 / 수집형 Action RPG 게임)
1. 해당 프로젝트 업무 이력
[밸런스 기획]
전투 공식 및 파라미터 정리, 그와 관련된 수치 작업
평타, 스킬, 회복, 방어력, 상성, 속성 등의 전투 수치적인 규칙 작업
몬스터, 아이템, 캐릭터, 소환수의 기본 수치 및 스킬 및 버프 능력치 작업
전투로그 구조 작업 및 분선툴(VBA) 제작
[시스템 기획]
기존 하드코딩된 스킬들을 범용구조로 데이터 구조 개편
전투관련 시스템 개발 작업 (확률, 발동형 구조)
[기타 작업]
공용 VBA 제작
EYEDENTITY GAMES (아이덴티티 게임즈) 온라인본부 SP개발실 - [ 2013 ~ 2016 ]
EYEDENTITY GAMES
던전스트라이커 - (PC MO Action RPG 게임)
1. 해당 프로젝트 포트폴리오
- [ 2013 ~ 2016 ] 던전스트라이커/아이덴티티게임즈 포트폴리오 PDF
포트폴리오 목차
- 밸런스 기획
- 시스템 기획
- PVP 기획
- 라이브 작업
- 대회용 작업
- 기타
2. 해당 프로젝트 업무 이력
[밸런스 기획]
아이템 드랍율 및 경제 밸런스 (던전 및 상자 드랍율, 제작 재료비용 , 던전 입장제한 등등)
아이템 및 버프 밸런스 (능력치, 비용, 확률 , 던전 , 퀘스트, 이벤트, 길드, 특수 던전 등등 )
전문기술 장비 및 소모품 밸런스 개편
캐릭터 성장(경험치) 개편
[시스템 기획]
뉴던스 개편으로 피로도, 중개소, 길드 ,메일 등등 전반적인 시스템 개편
아이템 관련 시스템들 (봉인석, 드랍율 보정, 던전기대 아이템표시 등등)
전문기술 개편 지원
[PVP 기획]
[ TFT리드로 알파 버전까지 진행하였으며 구조조정으로 인해 드랍 ]
R&D
(동기화 , 스킬 효과 및 능력치 밸런스 )
전장 컨셉 및 시스템 작업
{ 진행방식 , PVP 전용 스킬 , 스킬 보정 , 밸런스 보정 , 매칭 시스템 )
{ 전용화폐 , PVP용 팀 , 피아구분, 현황 알림 , 커뮤니티 , 스킬 프리셋 }
{ 로컬라이즈 대응 , 로그 및 통계 , 모드 , 이벤트 기능 , 운영 제어기능 }
컨텐츠 작업
{ 맵 초안 , 전장 기믹 }
보상
{ 랭킹 , 전장 전용 화폐 및 상점 , 달성과제 , 칭호 }
[아이템 작업]
컨텐츠 추가에 따른 아이템 작업
(컨텐츠 추가 : 신규던전, 직업추가, 이벤트용)
(아이템 작업 : 아이템 능력 및 생성, 던전 드랍 , 판매 & 교환 & 제작 연결)
[전투 시스템]
아이템에 의한 스킬 효과 작업
일부 보스몬스터 작업
[서포트 작업]
테스트용 아이템 작업 (ex - 원할한 컨텐츠 테스트를 위한 장비)
용병 보상 관련 지원
일부 보스 몬스터 작업
던전 밸런싱을 위한 서포트
데이터 에러 발생시 추적 작업 서포트
[대회버전 작업]
캐릭터 밸런스 작업 (직업 및 아이템 능력치 와 스킬 성능 조정)
대회 전용 설정 및 아이템 작업
(컨텐츠 및 시스템 제한 , 자동 캐릭터 생성, 소모품 소지제한, 타임어택, 기본장비 설정등등)
[라이브 작업]
라이브팀 정책에 따라 봉인석 소모 수량 추가 및 변경 대응
라이브팀의 이벤트 드랍관령 이슈 발생시 지원
각 국가별 컨텐츠 제어 ( 직업 , 아이템 노출 , 입장포인트 , 타임어택 , 드랍율 변동 )
드랍율 이벤트 또는 향상을 위한 데이터 작업
경험치 개편시 마다 경험치 작업 및 마이그레이션
퀘스트 개편에서 따른 보상 개편
전문기술 개편에 따른 밸런스 조정 및 마이그레이션
아이템 획득 체감 변화를 위한 드랍율 개편 작업
아이템 성능 및 드랍율 관련 이슈 발생시 대응
던전 및 직업 관련 현황 통계 작업
라이브팀 업적 및 아이템 밸런스 관련 지원
라이브팀의 이벤트 드랍관련 이슈 발생시 지원
매 보상 이슈마다 보상 책정 및 데이터 작업
[기타 작업]
일부 내부 데이터 작업 툴 (C# - Winform 사용) 제작
매크로 제작 및 지원 (AutoHotkey)
다수의 데이터 관리 (엑셀 + VBA)제작 및 유지보수
{ DPS 분석 툴 (게임 로그 <-> excel) 제작 및 유지보수 }
{ 인게임용 데이터 파일을 엑셀에서 파싱툴 제작 및 유지보수 }
Kuung Games (쿵 게임즈) 게임디자인랩 - [ 2012 ~ 2013 ]
쿵게임즈
모바일 RPG 게임 (IOS,Android)
1. 해당 프로젝트 포트폴리오
- [ 2012 ~ 2013 ] 쿵 게임즈/CODEX 포트폴리오 PDF
포트폴리오 목차
- 시스템 기획
- 밸런스 기획
- 기타 서포트 작업 - 유니티 3D
- 기타 서포트 작업 - 서버관리
2. 해당 프로젝트 업무 이력
[시스템 기획]
전투 시스템 (전투의 방식 - 콤보 , 스킬 , 패턴 , 인풋 , )
상성 시스템 ,캐릭터의 능력치 성장 구조 , 몬스터의 난이도 성장 시스템 및 능력치 구조
상점 시스템 , 아이템 능력치 구조 , 아이템 획득 및 사용처
UI 기획
[밸런스 디자인]
몬스터 전투 패턴(AI) , 몬스터 능력치 및 보상 ,
진행 상황에 따른 몬스터 난이도
퀘스트 보상 , 아이템의 상점 가격
[기타]
[데이터 관리]
모든 테이블 구조 설계 및 데이터 관리 , 데이터 관리및 처리 방법 문서화
[외주관리 - 사운드]
사운드 리스트 발주 부터 사운드 파일 관리및 적용
[외주관리 + 리소스 관리 - UI]
UI 리스트 발주 및 체크
(사내 2D 디자이너의 부재로) UI 편집, 관리 및 적용
[게임 서버 관리]
(서버프로그머의 퇴사로) 서버 관리 및 DB 설정 . 서버관련 이슈 처리, 처리 방법들 문서화
[개발 서버 관리]
SVN 관리 , 맨티스 설치 및 관리, 위키 설치 및 관리 , 사내 페이지 셋팅 및 관리 , 사내 이용 모든 서비스 ID들 관리
SURNIA (써니아) 게임 기획팀 - [ 2011 ~ 2012 ]
써니아 엔터테인먼트
Facebook 소셜게임
1. 해당 프로젝트 포트폴리오
- [ 2011 ~ 2012 ] 써니아/소셜스타 - 포트폴리오 PDF
포트폴리오 목차
- 시스템 기획
- 밸런스 기획
- UI 기획
- 리소스 관리
- 툴 디자인
- 툴 제작
- 기타 경험
2. 해당 프로젝트 업무 이력
[시스템기획]
캐릭터 생성 설계(조합형 의상 및 능력치)
상점(설치물) 설계 , 캐릭터 의상 상점 설계
미니게임 (룰 및 공식 설정)
월드맵 설계 (맵으로 나가서 미니게임을 하는 구조)
DB 설계 (ERD 작성, 각각 필드와 테이블 용도 및 필드까지 타입 설명 및 설정)
좌표 체계 기준 설정 (게임상에 UI 배치 및 오브젝트의 위치 선정방법등)
이미지 리소스 규격화 지정(이미지 사이즈 규격화)
각 데이터의 인덱스 룰 지정 및 정리
데이터 수정 시 기록 남기도록 규칙 지정
UI 기획
[컨텐츠기획]
플레이 시나리오 작성
퀘스트 기획과 가이드 라인 설정
[영어권 프로그래머와 협업]
원거리 협업 경험 (한국- 필리핀)
해외에서 작업 경험 (필리핀에서 보름씩 총 5회)
다른 기획자 및 그래픽 아티스트 요청 전달 및 조율
모든 문서 영문으로 작성
[기타]
타 기획자의 시스템 기획 일부 보조
타 기획자 작업용 일부 툴 제작 (C# 사용)
타 기획자 작업 도움용 문서 작성 (Data 변경이 편하도록 만든 Excel 문서양식 작성)
사운드 업체 조사 및 컨택
게임 기획 지망생 - [ 2011 이전 ]
개인 작업 다운로드 페이지 - [ 2006 ~ 2013 ]
  
   http://minine.net/portfolio/
  
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   Last Update : 2022/07/18 02:33:03
  
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